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	<title>Bascu.com</title>
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	<description>Ilustración, diseño gráfico y unas cuantas frikadas</description>
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		<title>4 Monos, una monada de juego y un vídeo de anticipo.</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Que buenos que son los chicos de 5 minutos por juego, como se notan que son unos profesionales del medio. Esta misma mañana en su página web han puesto un vídeo con una previa del juego de cartas Cuatro Monos de Ternal. Y del cual yo he hecho tanto el diseño gráfico como las ilustraciones. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que buenos que son los chicos de <a href="http://www.5mpj.es/index.php/inicio-.html" target="_self">5 minutos por juego</a>, como se notan que son unos profesionales del medio. Esta misma mañana en su página web han puesto un vídeo con una previa del juego de cartas Cuatro Monos de Ternal. Y del cual yo he hecho tanto el diseño gráfico como las ilustraciones. Mucha gente ya ha visto el juego y lo ha jugado, otra quizá no. Así que no lo voy a enseñar todo aquí (de momento), así que os dejo con el vídeo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="384" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xe4us6_5-minutos-tv-4-monos_creation?additionalInfos=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="384" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xe4us6_5-minutos-tv-4-monos_creation?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/xe4us6_5-minutos-tv-4-monos_creation">5 Minutos TV &#8211; 4 Monos</a></strong><br />
<em>Cargado por <a href="http://www.dailymotion.com/5mpj">5mpj</a>. &#8211; <a href="http://www.dailymotion.com/es/channel/creation">Videos de arte y animación.</a></em></p>
<p>El juego saldrá dentro de poco, por allá en octubre, editado por <a href="http://www.homoludicus.org/">Homoludicus</a> para esas fechas prometo poner más cosas.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4123/4823095365_37efde5444_o.jpg" alt="" width="498" height="392" /></p>
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		<title>Dibujando porque sí, Leia Steampunk.</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Nada, un dibujo rápido para probar cosas. Hecho totalmente con Photoshop, y claro con la Wacom. Después de ver una serie de muñecos de Star Wars pasados al estilo Steampunk. ¿Qué os parece?
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4647391500_d439e9c233.jpg" alt="" width="352" height="500" /></p>
<p>Nada, un dibujo rápido para probar cosas. Hecho totalmente con Photoshop, y claro con la Wacom. Después de ver una serie de muñecos de Star Wars pasados al estilo Steampunk. ¿Qué os parece?</p>
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		<title>Jugando con Klaus-Jürgen Wrede en Granollers</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 22:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Algunas veces&#8230; bueno, algunas veces no, casi siempre. Los encargos son de hoy para ayer, pero algunos se llevan la palma, con este encargo para la Fira jugarXjugar de Granollers corrí mucho, pero que mucho mucho. Era un trabajo sencillo, pero con una dificultad muy curiosa, tenía que hacer un &#8220;caricatura&#8221; de una persona de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Klaus-Jügen Wrede jugando... como no" src="http://farm5.static.flickr.com/4026/4645707378_c8390b524d_o.jpg" alt="" width="500" height="479" /><p class="wp-caption-text">Klaus-Jügen Wrede jugando... como no</p></div>
<p>Algunas veces&#8230; bueno, algunas veces no, casi siempre. Los encargos son de hoy para ayer, pero algunos se llevan la palma, con este encargo para la <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/">Fira jugarXjugar </a>de Granollers corrí mucho, pero que mucho mucho. Era un trabajo sencillo, pero con una dificultad muy curiosa, tenía que hacer un &#8220;caricatura&#8221; de una persona de la cual apenas habían fotos buenas. Todas muy pequeñitas y de hace años. Así que fue un: la imaginación al poder.</p>
<p>La persona era Klaus-Jürgen Wrede, creador del juego de mesa Carcassonne editado en España por <a href="http://www.devir.es/index.php">Devir</a> y autor invitado de la feria de este año.</p>
<p>Para los que no sepáis de que va este juego  imaginaos crear un mapa de la región donde esta la ciudad de Carcassonne a partir de una fichas cuadradas, donde se ven trozos de fortalezas medievales, caminos, campos e iglesias. Haciendo que coincidan, se trata de ser el jugador que más puntos gané colocando para esto una fichas de unos personajes muy simpáticos conocidos como meeples. Cada meeple da puntos dependiendo de la zona donde este.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Carcassonne el juego de mesa" src="http://farm5.static.flickr.com/4068/4645480541_a1e62da83f.jpg" alt="" width="500" height="369" /><p class="wp-caption-text">Carcassonne el juego de mesa</p></div>
<p>Pues bien, deprisa y corriendo realicé nueve ilustraciones con Herr Wrede haciendo diferentes acciones, y otras ocho con las fichas llamadas Meeples haciendo lo que son, granjeros, asaltadores de camino, caballeros, etc. Todas realizadas con Illustrator y Photoshop. En el primer set opté por un dibujo muy suelto, casi de garabato y sin importar que los colores salieran de las lineas, me interesaba más el parecido con el autor y que fuesen divertidas que otra cosa, y dadas las prisas era imposible hacer un dibujo detallado. Como me gusta decir son perfectamente imperfecto. Así que los dibujos quedaron tal que así (y la verdad es que contra más los miro, más gracia me hacen):</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4014/4645706584_81fca7a875.jpg" alt="" width="500" height="491" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3372/4645706696_85e9c13ab7_o.jpg" alt="" width="500" height="503" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4016/4645092987_f44f1f4154_o.jpg" alt="" width="500" height="441" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4645093127_b041d0e258_o.jpg" alt="" width="500" height="351" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4025/4645093293_af1484f510_o.jpg" alt="" width="500" height="501" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4068/4645093469_a117ed5b34_o.jpg" alt="" width="500" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4069/4645093703_dc82c2be3d_o.jpg" alt="" width="500" height="503" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4645093839_cf080bd16b_o.jpg" alt="" width="500" height="549" /></p>
<p>El segundo set era diferente, ahora era el turno de los Meeples, las fichas que ayudan a sumar puntos en el juego. Estos dibujos los definí un poco más, son de formas muy sencillas y partir de añadidos debía verse claramente que eran cada uno de ellos, de todas maneras también un dibujo muy rápido.</p>
<p>Dentro del mundillo estas fichas se han convertido en todo un símbolo de los juego alemanes modernos, y este nombre meeple tiene una leyenda tras de sí y todo. En el juego hay muchos tipos de meeples y aquí se eligieron unos cuantos representando que es lo que hacen en el juego:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El monje" src="http://farm5.static.flickr.com/4071/4645125843_fdf899faa3_o.jpg" alt="El monje" width="400" height="349" /><p class="wp-caption-text">El monje</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El asaltador de caminos" src="http://farm5.static.flickr.com/4021/4645739944_a7211e8147_o.jpg" alt="El asaltador de caminos" width="400" height="363" /><p class="wp-caption-text">El asaltador de caminos</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El hada" src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4645740060_124659a24d_o.jpg" alt="El hada" width="400" height="379" /><p class="wp-caption-text">El hada</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El dragón" src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4645740162_66f07c1226_o.jpg" alt="El dragón" width="400" height="349" /><p class="wp-caption-text">El dragón</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El conde" src="http://farm4.static.flickr.com/3401/4645740274_8323516fda_o.jpg" alt="El conde" width="400" height="331" /><p class="wp-caption-text">El conde</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El caballero" src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4645126549_54d992425f_o.jpg" alt="El caballero" width="400" height="338" /><p class="wp-caption-text">El caballero</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El arquitecto" src="http://farm5.static.flickr.com/4065/4645740488_e5cabf66f4_o.jpg" alt="El arquitecto" width="400" height="375" /><p class="wp-caption-text">El arquitecto</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="El granjero" src="http://farm5.static.flickr.com/4072/4645740594_6054909d13_o.jpg" alt="El granjero" width="400" height="422" /><p class="wp-caption-text">El granjero</p></div>
<p>Y por último, la perla del pastel una ficha especial de Carcassonne no oficial, pero muy divertida, representando La Porxada de Granollers, una edición muy limitada y muy friki.</p>
<p>Aquí la dificultad ya era más elevado, tenía a la vez que respetar el estilo de dibujo de las fichas del juego, hacer que La Porxada se identificase muy bien, mucho retoque de photoshop jugando con varias imágenes de fichas y algo de documentación sobre la propia construcción. El resultado es este:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3388/4645545669_8c22686b79_m.jpg" alt="" width="239" height="240" /></p>
<p>Y aquí el autor de Carcassonne regalando su ficha especial de la Porxada al alcalde de Granollers Josep Mayoral</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4005/4645981140_527eece721.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons 4E, maquetando la edición española</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 15:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[ Desde el verano del año 2008 llevo maquetando las edición en español del juego de rol Dungeons &#38; Dragons para Devir Iberia, que es su editor en España.
Realizados con InDesign y Photoshop, esto supone no solo ajustarse al mismo número de páginas si no también adaptar todos los mapas, retocando los originales para incluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/monstruos/index.htm"><img class="alignleft" title="Manual de Monstruos 4E" src="http://farm5.static.flickr.com/4071/4628726363_97342348a3.jpg" alt="" width="268" height="360" /></a> Desde el verano del año 2008 llevo maquetando las edición en español del juego de rol Dungeons &amp; Dragons para Devir Iberia, que es su editor en España.</p>
<p>Realizados con InDesign y Photoshop, esto supone no solo ajustarse al mismo número de páginas si no también adaptar todos los mapas, retocando los originales para incluir los términos castellanos. Respetando al mismo tiempo la maquetación norteamericana como la edición española. Un trabajo que como todo, al principio era costoso, pero poco a a poco y dejando aparte algunas excepciones se vuelve más fácil.</p>
<p>La portada de aquí al lado corresponde a mi primer trabajo para Devir. El Manual de Monstruos es uno de los libros que más trabajo da, ya que las fichas de terribles enemigos a los que se enfrentan los agerridos aventureros están en orden alfabético. Lo que supone literalmente reordenar todas las páginas del libro de arriba a abajo.</p>
<p>Os contaré un secreto, chssst&#8230; con este libro hice aprendí dos cosas al mismo tiempo, maquetar libros enteros y aprender a manejar InDesign, en trabajos previos había tocado ligeramente tanto este programa como Quark, pero nunca llegué a enfrentarme a un libro entero que se podría calificar de técnico. Que es algo muy diferente de maquetar un libro de lectura. Tanto el editor como yo hicimos una apuesta fuerte y creo que ambos quedamos satisfechos.</p>
<p>Así pues ahí sigo, y espero que sea para largo, ya son dos años maquetando D&amp;D y debo decir que ya he pasado por todas las fases. Os dejo con una pequeña selección de mi trabajo, si queréis saber más podéis pasaros por la web de la editorial<a href="http://www.devir.es"> www.devir.es</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4628762531_c0e0915e8a_o.png" alt="Algunos de los libro maquetados" width="678" height="307" />Portadas de tres de los muchos libros que llevo hechos</p>
<p style="text-align: left;">Algunas páginas de muestra de interiores de los libros. Hay principalmente dos tipos de libros, los de reglas o suplementos de reglas del juego básico y las aventuras. En estas últimas a cada página hay un pequeño mapa que indica como jugar y donde se encuentran cada monstruos en el mapa, aquí hay que cambiar símbolos y nombres cuando son necesarios, y hacer pequeños retoques para conservar el fondo de la texturas y dibujos.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4060/4629364446_aaa4a48f3f.jpg" alt="" width="396" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;">Una página lista para imprenta</p>
<p style="text-align: left;">Algunas páginas más, una del Manual de Monstruos donde se ve las fichas de los monstruos, y otra que muestra la ficha de una de las razas. Respecto a las fichas de los monstruos, otra añadido más es que las fichas jamás deben quedar cortadas de página par a impar. Una ficha debe ser vista sin tener que pasar página, salvo muy contadas excepciones esto debe respetarse y si alguna vez no es así es debido a la diferencias entre lenguajes que obligan, sin remedio alguna a tener que saltarse esto. Y os lo confieso, que como jugador de rol también esto &#8220;me hace daño&#8221;, pero son cosas del directo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4023/4628761325_7aa1db7561.jpg" alt="" width="379" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4062/4629364244_cbdc593178.jpg" alt="" width="379" height="500" /></p>
<p style="text-align: left;">Aquí una pequeña muestra del mapa de Faerûn, de la ambientación de Reinos Olvidados. Este mapa fue una gran currada, todo lleno de nombres de diferentes tamaños y de diferentes estilos, que no había más remedio que poner a mano, uno por uno. Yo creo que eran cerca de unos 500 nombres en un archivo inmenso, el mapa original creo que era de un tamaño próximo al Din-A1. En la web de Devir <a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/reinos/guia/index.htm">hay un PDF con el mapa entero</a></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3368/4629364076_cdd9a2677c_o.png" alt="" width="600" height="477" /></p>
<p style="text-align: left;">Por si no conocéis el mundo de los Juegos de Rol , cito un texto extraído directamente de la web de Devir:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>¿Qué es un juego de rol? </strong></p>
<p>Jugar a rol es una actividad lúdica que practican periódicamente más de cien mil jóvenes en nuestro país y más de veinte millones en todo el mundo. Aunque cada vez es más común ver a adultos jugando a rol, la franja de edad habitual de los jugadores es la comprendida entre los quince y los veinticinco años de edad.</p>
<p>En un juego de rol, todos los jugadores excepto uno asumen el papel (rol) de un aventurero. Estos personajes tiene una serie de características y habilidades (son más o menos fuertes, diestros, o inteligentes y saben hacer determinadas cosas, en función del juego). El jugador restante es el árbitro de la partida, es el único que debe saber las reglas del juego (los demás jugadores pueden conocerlas, pero no es necesario) así como los entresijos de la aventura que se va a desarrollar.</p>
<p>Para empezar a jugar, los jugadores se sientan alrededor de una mesa, como en cualquier otro juego de sociedad. El árbitro de la partida introduce la situación explicando dónde se encuentran los jugadores en el mundo de juego elegido y a partir de ahí, se inicia un diálogo entre los jugadores y el árbitro para ir conduciendo la acción. Cuando los jugadores pretenden que sus personajes emprendan acciones sencillas, como moverse, comer o hablar, simplemente así lo dicen y se supone que su personaje lo ha hecho. Si tratan de hacer algo de resultado incierto, como saltar un foso, trepar un muro o luchar a espada con un enemigo, el árbitro establece la dificultad de la acción y el jugador debe obtener una puntuación determinada en una tirada de dado o dados, según las reglas del juego.</p>
<p>La partida seguiría a partir de aquí con las aventuras de los tres personajes de los jugadores en busca de la hija del hombre herido. El argumento podría complicarse todo lo que el árbitro y los jugadores quisieran.</p>
<p>Los primeros juegos de rol se desarrollaban en una temática medieval fantástica, pero hoy en día podemos encontrar juegos de rol de cualquier temática; terror, investigación detectivesca, ciencia-ficción, humor, oeste americano, capa y espada, etc.</p>
<p>Los juegos de rol aparecieron hace poco más de veinticinco años y desde entonces han sido usados, por los educadores, en proyectos de integración y socialización de jóvenes marginales, o en programas a favor de la tolerancia y contra el racismo. Este uso se debe a que los juegos de rol promueven la cooperación frente a la competitividad y la asunción de papeles (roles) diferentes de los usuales. Además, es un hecho reconocido que los juegos de rol fomentan el hábito de la lectura y la socialización de los jóvenes, ya que frente a otras formas de ocio (videojuegos, internet, etc.) deben realizarse en grupo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4016/4629363912_5e56c68eae.jpg" alt="" width="378" height="500" /></p>
</blockquote>
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		<title>Bascu.com versión móvil</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 09:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikadas]]></category>

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		<description><![CDATA[Adaptarse o morir dice la frase, y actualmente adaptarse, entre otras muchas cosas quiere decir estar preparardo para los smartphones. Así que he integrado el plugin mobilepress para que se pueda perfectamente en los móviles. Dicho y hecho. Y para que todo el mundo pueda acceder de un manera sencilla ahí os dejo mi QR [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adaptarse o morir dice la frase, y actualmente adaptarse, entre otras muchas cosas quiere decir estar preparardo para los smartphones. Así que he integrado el plugin mobilepress para que se pueda perfectamente en los móviles. Dicho y hecho. Y para que todo el mundo pueda acceder de un manera sencilla ahí os dejo mi <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR">QR Code</a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-87" title="Código QR de Bascu.com" src="http://bascu.com/wp-content/uploads/2010/05/BascucomQRcode.png" alt="Código QR de Bascu.com" width="162" height="162" /></p>
<p>¡Nos vemos!</p>
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		<title>Rasa, las tiras cómicas sobre los juegos de mesa</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Color]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[cómic]]></category>
		<category><![CDATA[Rasa]]></category>

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		<description><![CDATA[Las tira cómica de Rasa fue, mi colaboración con la desaparecida revista electrónica Tabula, sobre juegos de mesa. El título de la tira, Rasa, era un juego de palabras con el título de la revista, así que se podía leer un Tabula Rasa con todo. Después la tira (aunque eso de llamar tira cómica a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 194px"><a href="http://farm1.static.flickr.com/75/219009144_a1a2742707_o.jpg"><img title="Pipo" src="http://farm1.static.flickr.com/75/219009144_a1a2742707_m.jpg" alt="Pipo con la camiseta de la BSK" width="184" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Pipo con la camiseta de la BSK</p></div>
<p>Las tira cómica de Rasa fue, mi colaboración con la desaparecida revista electrónica <a href="http://www.labsk.net/index.php?board=33.0">Tabula</a>, sobre juegos de mesa. El título de la tira, Rasa, era un juego de palabras con el título de la revista, así que se podía leer un Tabula Rasa con todo. Después la tira (aunque eso de llamar tira cómica a toda una página de cómic es algo atrevido) pasó por otra revista <a href="http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine/">Ludo</a>, y aunque no participé tan activamente como hubiese querido si que cayeron algunas más.</p>
<p>Rasa, cuenta las aventuras lúdicas de Pipo, Tito, Coque y Susa. No me preguntéis el porqué de estos nombres, pero ahí están y me sonaban muy bien, tanto que más de una vez pensé en cambiar el nombre de la tira por los nombres de los protagonistas. Pipo me lo imagino como el típico amigo friki, muy friki, que le gusta todo tipo de juegos, esterotipo del típico jugador gordito, con ropa negra, perilla y gafas. Un poco despistado pero buen colega. Coque era el gruñón, mirad su típica postura de brazos cruzados y ceño fruncido, me lo imagino como el que siempre crítica todo y se sabe las reglas de pe a pa, poco a poco me lo fui imaginando como un jugador de wargames que se ha reciclado a los eurogames (quizá por eso gruñe tanto) tanto es así, que últimamente lo dibujaba con un símbolo de infantería en su camiseta. Luego vienen Tito y Susa, la parejita, vete tu a saber si Tito le enseño el mundo de los juegos de mesa a Susa y esta, como muchas veces pasa, al final acaba más enganchada que el. Tito siempre tiene muchas ideas raras en la cabeza y algunas veces Susa le pone orden, y algunas veces es Susa que se le va la pinza&#8230; ella tiene una visión más de divertida de los juegos que los demás. En la última tira que hice surgió un nuevo personaje, Luichi, sobrino de Coque, y una especie de demonio de los juegos, es capaz de ganarles a todos los demás de una manera humillante, y llega a darles mucho miedo. Aunque Susa consigue imponerse al final&#8230; aunque sus métodos son discutibles.</p>
<p>Las tiras las empecé a hacer a lápiz y entintadas con tinta china, el color siempre lo he hecho con Photoshop, aunque como veréis he ido dándole un poco más de trabajo. Siempre he querido mantener una linea muy simple, muy distorsionada, e incluso cuando después pasé a hacerla con illustrator y photoshop por entero, me busqué un tipo de pincel roto para las líneas. Quiero conservar ese aire improvisado y por decirlo de alguna manera sucio&#8230; como podéis ver incluso en los degradados que puedo hacer perfectamente lineales al final acabo ensuciándolos pasando un toques rápidos de pincel por encima.</p>
<p>Espero que os gusten, a ver si un día de estos hago unas cuantas más, que ideas hay en la recámara&#8230;</p>
<p><a title="RASA 01 - Galletitas por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/164108386/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/52/164108386_7b3641b554.jpg" alt="RASA 01 - Galletitas" width="357" height="500" /></a> <a title="RASA 02- El juego por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/164108387/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/59/164108387_190678de7d.jpg" alt="RASA 02- El juego" width="360" height="500" /></a></p>
<p><a title="RASA 03 - las reglas por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/164108388/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/50/164108388_d8e9b0969f.jpg" alt="RASA 03 - las reglas" width="355" height="500" /></a> <a title="RASA 04 -  El turno por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/164108389/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/57/164108389_6e0f4e042d.jpg" alt="RASA 04 -  El turno" width="355" height="500" /></a></p>
<p><a title="RASA 05 - Aguantando por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/388107664/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/123/388107664_8162e39866.jpg" alt="RASA 05 - Aguantando" width="354" height="500" /></a> <a title="RASA 06 - El picnic por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/1181533821/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1007/1181533821_4ff32d0a91.jpg" alt="RASA 06 - El picnic" width="353" height="500" /></a></p>
<p><a title="RASA  07 - tipos de jugadores por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/2347671920/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2042/2347671920_88820c67b8.jpg" alt="RASA  07 - tipos de jugadores" width="354" height="500" /></a> <a title="RASA 08- Prrrtz!! por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/2347678342/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2315/2347678342_6cc736cb2f.jpg" alt="RASA 08- Prrrtz!!" width="341" height="500" /></a></p>
<p><a title="RASA 09 - Mueve cubitos por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/2347684720/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2152/2347684720_dc7af516f0.jpg" alt="RASA 09 - Mueve cubitos" width="354" height="500" /></a> <a title="RASA 10 - Imposible por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/2347687020/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2358/2347687020_7040619084.jpg" alt="RASA 10 - Imposible" width="354" height="500" /></a></p>
<p><a title="RASA luichi por bascu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wasqcontinuum/3206275714/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3453/3206275714_546c81d11c.jpg" alt="RASA luichi" width="425" height="500" /></a></p>
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		<title>MotoGP y Renault F1 Team para GTR Entertainment</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos de tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Las siguientes imágenes corresponden al trabajo desarrollado para GTR Entertainment para las licencias de MotoGP y Renault F1 Team, desarrollando por entero ambos juegos de tablero. El trabajo fue hecho en Freehand e Illustrator para el trazado y composición de los tableros y terminados en Photoshop para el trabajo de color y texturas. Los tableros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las siguientes imágenes corresponden al trabajo desarrollado para <a href="http://www.gamesfortableraces.com/">GTR Entertainment</a> para las licencias de <strong>MotoGP</strong> y <strong>Renault F1 Team</strong>, desarrollando por entero ambos juegos de tablero. El trabajo fue hecho en Freehand e Illustrator para el trazado y composición de los tableros y terminados en Photoshop para el trabajo de color y texturas. Los tableros fueron realizados enteramente por mi mismo, el diseño gráfico fue una colabaración con <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/3585/antonio-catalan">Antonio Catalán</a> y el dibujo de portada de ambos juegos un excelente trabajo de <a href="http://www.pedrosoto.com/">Pedro Soto</a>. Como siempre un placer trabajar con ellos.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Portada MotoGP" src="http://farm3.static.flickr.com/2694/4420771254_d502852b40.jpg" alt="" width="500" height="339" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>La portada de MotoGP</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tablero MotoGP Jerez" src="http://farm5.static.flickr.com/4007/4419983825_c21a6b70e0_o.jpg" alt="" width="640" height="426" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Circuito de Jerez de MotoGP</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Qatar MotoGP" src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4420751412_efa30dc76e_o.jpg" alt="" width="640" height="435" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Circuito de Qatar de MotoGP</strong></p>
<p style="text-align: left;">Aqui debo añadir que decidimos, obviamente elegir el circuito nocturno de Qatar, buscando el contraste con Jerez debido al efecto de las luces. No fue algo sencillo, ya que un circuito como este que quedase oscuro (o negro) entrañaba algunos problemas, al final me decidí por ese tono azulado que dejaba ver un poco el desierto alrededor del circuito.</p>
<p style="text-align: left;">En ambos circuitos los laterales que muestran información sobre las carreras del mundial siguen el diseño de la barras de información que se muestran en las retransmisiones deportivas por televisión, de esta manera se conseguía asociar el juego a la imagen de las carreras</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Cartas MotoGP" src="http://farm3.static.flickr.com/2757/4419984359_10ac21e607.jpg" alt="" width="500" height="385" /><strong>Cartas de pilotos de MotoGP</strong></p>
<p style="text-align: left;">De nuevo los dibujos son de <a href="http://www.pedrosoto.com/">Pedro Soto</a>, el diseño es mio.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí os enseño el trabajo de los circuitos para Renault F1 Team, realmente no sé a día de hoy si este juego ha sido publicado, desconozco esto. De todas maneras es un trabajo de muchas horas y me gustaría mostrarlo, sinceramente quedé más satisfecho de estos circuitos que de los de MotoGP. Creo que la experiencia es un grado y se ve claramente aquí, crear unos tableros como estos tiene mayor dificultad de lo que pensaba, pero aprendí muchas cosas haciéndolos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Bahrein RF1Team" src="http://farm5.static.flickr.com/4036/4419984633_db1308caff_o.jpg" alt="" width="640" height="425" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Circuito de Bahrein para Renault F1 Team</strong></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mónaco RF1Team" src="http://farm5.static.flickr.com/4031/4420752336_7d8c1dc3eb_o.jpg" alt="" width="640" height="422" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Circuito de Mónaco para Renault F1 Team </strong></p>
<p style="text-align: left;">Este circuto fue especialmente difícil, no sólo por la extraña disposición de la propia carrera, sino también porque como zona central había un inmenso hueco ocupado por el mar. Así que de alguna manera se tenía que compesar. Por suerte hay algunos puntos muy característicos que permitían, por decirlo de alguna manera, desviar la atención, como el hotel al borde del mar y el puerto, así que trampeando un poco las proporciones (que todo hay que decirlo, se ajustaban al trazado del circuito y no son totalmente reales) la cosa queda un poco más disimulada, eso y un degradado para hacer la profundidad del mar acabaron de darle el toque justo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Detalle de Mónaco" src="http://farm5.static.flickr.com/4026/4419987451_624917851b_b.jpg" alt="" width="717" height="499" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Detalle de la zona del Hotel, </strong>en realidad hay mucho trabajo de efectos de capas, texturas y pinceles</p>
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		<title>Missió: Desminatge. Juego educativo para Moviment per la Pau</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Marinva]]></category>

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		<description><![CDATA[Juego de tablero, por encargo de Marinva para la organización Moviment per la Pau. Realizado con Illustrator y Photoshop.
El juego, en una pequeña tirada, muestra la problemática de las minas antipersona. Los jugadores deben llevar la ficha de familia a uno de los cuatro lugares en las esquinas del tablero: los campos de cultivo, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Juego de tablero, por encargo de <a href="http://www.marinva.es/">Marinva</a> para la organización <a href="http://www.movimentperlapau.org">Moviment per la Pau</a>. Realizado con Illustrator y Photoshop.</p>
<p>El juego, en una pequeña tirada, muestra la problemática de las minas antipersona. Los jugadores deben llevar la ficha de familia a uno de los cuatro lugares en las esquinas del tablero: los campos de cultivo, la escuela, el pozo y el hospital. Para esto debe eliminar las minas mediante las fichas del detector y el desactivador.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tablero Missió Desminatge" src="http://farm3.static.flickr.com/2730/4414543664_73e0edbb63_o.jpg" alt="" width="640" height="452" /></p>
<p style="text-align: center;">Tablero del juego</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Detalle del tablero" src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4414544066_4d93ffe879_o.jpg" alt="" width="500" height="417" /></p>
<p style="text-align: center;">Detalle de tablero</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Detalle del tablero" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4413776689_46c4edfc90_o.jpg" alt="" width="500" height="395" /></p>
<p style="text-align: center;">Otro detalle más del tablero</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Dibujo de fichas" src="http://farm5.static.flickr.com/4066/4413776971_5fd441a9d8_o.jpg" alt="" width="159" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Dibujo de una de las fichas del juego</p>
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		<title>Café Race, el juego de carreras en la oficina</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Café Race]]></category>
		<category><![CDATA[diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[homoludicus]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[
Café Race es el juego de carreras en la oficina de mi amigo Fran F G, junto con él, producido por Antonio Catalán y editado por homoludicus, el juego fue publicado en el año 2005. Realizado enteramente con Photoshop y maquetado con CorelDraw. Si quieres uno puedes comprarlo online en la tienda LaPCra.
Puedes saber más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Café Race" src="http://farm3.static.flickr.com/2554/4064818906_a762290ac1_o.jpg" alt="" width="640" height="599" /></p>
<p style="text-align: left;">Café Race es el juego de carreras en la oficina de mi amigo <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">Fran F G</a>, junto con él, producido por <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/3585/antonio-catalan">Antonio Catalán</a> y editado por <a href="http://www.homoludicus.org/">homoludicus</a>, el juego fue publicado en el año 2005. Realizado enteramente con Photoshop y maquetado con CorelDraw. Si quieres uno puedes comprarlo online <a href="http://www.lapcra.org/">en la tienda LaPCra</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Puedes saber más cosas de este juego en <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/20781/cafe-race">Boardgamegeek: Café Race</a></p>
<p style="text-align: left;">en mi blog sobre juegos de mesa: <a href="http://bit.ly/bhZ1jg">Charlas desde Mecatol Rex: Café Race </a></p>
<p style="text-align: left;">y en el blog de su autor y amigo mio Fran F G: <a href="http://bit.ly/dt9hwk">Te toca jugar: Café Race </a></p>
<p style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter" title="Las fichas de Café Race" src="http://farm3.static.flickr.com/2537/4064070359_7fafa95a47_o.jpg" alt="" width="650" height="433" /></p>
<p style="text-align: center;">Los dibujos de la fichas de Café Race, cada uno de ellos simboliza una velocidad de las seis posibles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="La portada" src="http://farm3.static.flickr.com/2648/4064069233_0195a8f437_o.jpg" alt="" width="304" height="450" /></p>
<p style="text-align: center;">La portada de Café Race</p>
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		<title>Probando, probrando&#8230;</title>
		<link>http://bascu.com/?p=1</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 12:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bascu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Lápiz]]></category>
		<category><![CDATA[Tinta]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Hola a todos!
Como veréis estoy montando desde cero mi nueva web. Poco a poco iré subiendo mis dibujos, diseños y poniendo muchas más cosas. De momento toca pelearme con el wordpress para crear el cuerpo principal y después de eso recuperé el foro para los amigotes.
Saludos
Bascu
Y gracias Sensee
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola a todos!</p>
<p>Como veréis estoy montando desde cero mi nueva web. Poco a poco iré subiendo mis dibujos, diseños y poniendo muchas más cosas. De momento toca pelearme con el wordpress para crear el cuerpo principal y después de eso recuperé el foro para los amigotes.</p>
<p>Saludos</p>
<p>Bascu</p>
<p><em>Y gracias Sensee</em></p>
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